Родительский опыт
Ролевые игры с малышами
от Мария Д.
maria@naturalmath.com 25.12.2000 20:59:44
Вот одна из наших с дочкой игр, к примеру...
-----
Мы тут как раз мучались, как объяснить некоторые феномены детских площадок и т.п.:-)
Началось с обычной ролевой "понимательной" игры: в очередном детском фильме фея сначала угрожала персонажу "за плохое поведение", потом выполнила свою угрозу (наказала его, значит), потом его "уговорили"
извиниться и потом фея наказание сняла. Мы, значит, раз двадцать (по
просьбе дочки) играли потом в плохую фею (я ей угрожала, она делала, что
"фея" просила не делать, я ее "наказывала", чисто символически, конечно,
скажем, нацепляла платок какой-нибудь, она извинялась, я убирала
платок). Потом я подумала, что неплохо бы хоть хорошую фею ввести для
контраста, которая проблемы решает ко всеобщему удовольствию :-).
Поиграли и в хорошую фею, дочка стала выбирать, то играть в плохую, то в
хорошую (разные способы решения одной и той же проблемы). Потом мне
подумалось, что плохая фея очень глупая, раз она никак не может добиться
своего (персонаж продолжает делать именно то, что его просят не делать,
несмотря - или благодаря - повторяющимся наказаниям) - очень, кстати,
реалистично получилось :-(((( Тогда я ввела умную плохую фею, которая и
добивалась своего, и еще и делала плохо людям. Например, она хотела,
чтоб "зайчик" убрал книги, и говорила: "Я тебя накажу, если ты будешь
убирать книги". Таким образом, она и добивалась своего, и еще и делала
потом плохо персонажам. Конечно, я проговаривала всю ситуацию заранее,
и желания феи, и все остальное... На этом месте я стала путаться в феях,
и мы их организовали в матрицу: нарисовали рожицы (добрых и злых разными
цветами) хорошие умная и глупая, плохие умная и глупая :-) Потом долго
еще в этих фей играли, говорили о манипуляциях и т.п. Добрая умная может
и добиться своего и всем сделать хорошо. Добрая глупая плохого не
делает, но своих целей не достигает. Злая глупая делает плохо, но целей
своих не достигает. Злая умная делает плохо и еще достигает свои
(вредные?) цели. Вопросы, вроде, какая из злых опаснее :-)
Больше всего меня поразило, что потом было. Играем мы, значит, в плохую
фею (в сто пятый раз), и вдруг дочка разбивает цикл (pattern). То есть
она НЕ делает то, за что ей угрожали "наказанием" (делает наоборот,
делает именно то, что фея хотела!), а потом с очень спокойной,
соболезнующей (я знаю этот вид очень хорошо), даже заботливой улыбкой
приносит "фее" коробку своих любимых игрушек, говоря что-то вроде:
"Возьми, успокойся, фея!". Тут фея сразу превратилась в добрую :-)
Вот такие игрища...
от Мария Д.
maria@naturalmath.com 26.12.2000 17:35:14
Ну вот еще несколько игр... Может, чего пойдет :-)
А про абстракции - детям они не нужны, хотя, конечно, чтоб игру придумать,
приходится "работать" на уровне абстракций и понятий...
Заметь эмоции. Можно в мультфильме, можно в толпе, можно на домашних и друзьях
и на площадке. Просто: у кого какая эмоция. Посложнее: записывать, делать
таблицу: скажем, каждый раз, как видишь "радость", ставишь галочку напротив.
Мы такие исследования делали с мультфильмами. В "Гадком утенке" насчитали
тринадцать разных эмоций, в основном грусть и страх. В "Томе и Джерри" всего
четыре эмоции... Можно заранее создавать "гипотезу" (у дочки любимое слово
сейчас), какие эмоции в основном увидишь - в магазине, на каруселях, в кино...
Очень интересно, особенно родителям (на каруселях очень много горя).
"Эгоцентризм". Вот буквально минуту назад играли :-) Маленьким детям, так же
как и взрослым, тяжело встать на позицию другого человека. Двухлетний может
не понимать смысл фразы "А я хочу по-другому". Играем в эгоцентричных персонажей,
чтоб ребенок осознал феномен. Потому что, хотя ребенок ЭМОЦИОНАЛЬНО не готов уйти
из стадии эгоцентризма (и не надо!), ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО он может уже быть способен
осознать это явление и даже что-то сделать по тому поводу.
Примеры: "Эгоцентричная лягушка думала, что все любят болото. Она пригласила
своего друга зайца, а он не хотел идти в трясину. Лягушка сначала очень
удивилась, потом поняла, что проблема в эгоцентризме. Тогда они нашли место,
где им обоим было хорошо - влажную траву". "Эгоцентричный слон думал, что все
ходят на четырех ногах" "Эгоцентричная птица думала, что все могут летать".
Очень наглядные примеры такого - одежда. Например, ребенок одет тепло,
родитель - в майке, выходишь на балкон зимой: "Как ты думаешь, мне тепло или
холодно?" Начинать, заметьте, лучше с физики, а не с эмоций, потому что
понимание, что одна и та же вещь может разных людей расстроить или обрадовать -
это сложно, неочевидно...
Ролевые игры "на тему". Меня очень вдохновляют на такие вещи мультфильмы-сериалы
"Том и Джерри", "Багс и Даффи" и т.п. (те, которые для взрослых). Там обычно очень
интересная психология, циклы... В "Леопольде" тоже. Берешь ситуацию, разыгрываешь
несколько раз, анализируешь ( с ребенком, анализ в процессе игры путем ее изменения).
Например, Койот ловит Бегунка, у него никак не получается (тут еще можно много физики
показать), но он продолжает ловить - потому что ПОЧТИ получается... Если у
ребенка проблемы, ему очень приятно поиграть в этого Бегунка, которого родитель - Койот
ну никак не поймает.
Персонажи с характерами. Если много играешь, создаются персонажи, и их потом можно
"вызывать к жизни" по мере надобности и в зависимости от их характеров и
способностей. Например, у нас есть Кротик (основанный на мультфильме чешском), он
хороший инженер и хорошо придумывает выходы из разных ситуаций и может "объяснить"
(разыграть) непонятные ситуации, скажем, если кто-то неожиданно обиделся - почему?
Его подруга Мышка хорошо разбирается в животных и их повадках и помогает Кротику,
если он попадает в беду. Еще есть персонаж Одеялка. Я сижу под одеялом, меня не
видно, рук-ног-глаз нет, зато мягко и тепло, голос тихий, расслабленный, если ребенок
сверху сядет, его погладит что-то и обнимет (но не рука, а мягкое одеяло).
Понятно, в каких ситуациях этот персонаж нужен...
Тут, кстати, еще одна наша психологическая игра пригодится - эксперимент. Строишь гипотезу: "Если я скажу вот так, люди отреагируют вот так, а если я скажу вот так..." Лучше сначала потренироваться на простеньких, ясных высказываниях и на ком-нибудь спокойном (например, игрушке!). Если я скажу: "Зайчик, ты красивый" - он обрадуется. Если я скажу: "Зайчик, ты плохой" - он... Потом проверяешь на людях. Мы ходили по улице и давали людям цветы. Гипотеза: когда знакомому даешь цветок, он радуется. Дочка, наш комитет по защите прав объектов исследования :-), не приняла проект эксперимента про цветки и незнакомых. Гипотеза была, что они удивятся. --------------------------------------------------------------------------------